ポケモン剣盾 身代わりラフレシア単体紹介記事
どうもLayznerです
今回はシリーズ6にて需要の急上昇した草毒タイプの1匹 ラフレシアについて書いていきたいと思います。
私はシリーズ5以前よりを使い続けており、シリーズ6のルール変更にて一層輝くのではと知り合いに布教してきました。
シーズン10にて、自分の目標としていた最終3桁・瞬間2桁を達成することが出来、区切りとして一番お世話になったポケモンの紹介記事を書いていこうと思います。
こういった記事はほぼ書いたことが無いので読み辛い部分も多々あると思いますが、ご容赦下さると幸いです。
基本情報
H75 A80 B85 C110 D90 S50
Cの高さが目を引きますね。
タイプ相性
弱点:炎・飛・氷・超(*2)
耐性:妖・電・水・闘 (1/2)
草(1/4)
4倍弱点も無く優秀な耐性ですね。
特性:葉緑素/胞子(夢)
日照りアタッカーとしての採用。または毒々・毒菱を確実に入れたいのであれば葉緑素ですが、基本胞子での採用になるかと思います。
※余談ですがS無振り葉緑素発動(実数値70*2)で陽気最速(実数値139)が丁度抜けます。だから何という感じではありますが。
技
ちからをすいとる・ムーンフォース・ギガドレイン・ヘドロウェーブ・どくどく
やどりぎのたね・ヘドロばくだん・ねむりごな・せいちょう・ベノムショック
以上が採用率上位10個の技らしいです。(2020/10/03時点ポケモンHOMEから抜粋)
詳細については型紹介で併せて触れていきたいと思います。
型紹介
図太い@くろいヘドロ 胞子
H248B164D96 ※
特性
胞子で確定です。攻撃されるだけで相手に3割で状態異常を押し付けれるのが強すぎる。
がとんぼがえりしながら眠ってそのまま試合終了の流れが何度もありました。
葉緑素は毒々、眠りごな採用時(狙った状態異常以外にしたくない時)にのみ検討する場合があるかもしれません。
技選択
身代わり(確定)
を勝ち筋に据える場合必須の技。これさえあれば無理に見える対面もこなしてくれる。具体的には後投げ珠持ち他高火力ダイジェッターをいなせるようになります。
有利対面(例:等)を取った場合に積極的に切っていきます。
タイプ受けをする関係上、どうしても不利対面で引かなければならないポケモンなのですが、1クッション置いて行動できることで相手に負荷をかけやすくなります。
HPを消耗する技なので本来サイクル向けのポケモンとは相性が悪いと思われがちですが
、ちからをすいとるのお陰で簡単にHPを保ちながらこちら側に余裕を作ることができます。
更にメインウェポンのギガドレインとの相性も良く、吸収分+くろいヘドロの回復でダメージを与えながらほぼ全快の状況を作ることも出来ます。
おまけに渦潮滅びコンボに対して、身代わりを貼ることで拘束を解除することができます。への役割遂行が非常に安定しました。
ちからをすいとる(確定)
をクッション、または物理受けとして採用する1番の理由。これが無ければ多分でいい。
ダイマックス中の物理ポケモンを止めてしまったりするのはどう考えてもおかしい。
居座り続けられると回復量がどんどん下がっていくのが欠点なのだが、今回は身代わりとくろいヘドロを併せることで割れない身代わりの裏で徐々に回復することが可能になっています。
急所は止めて。
ギガドレイン(確定)
タイプ一致の吸収技。正直通りはそこまで良くないが身代わりとの相性が非常に良いため外せない。本来選択技にしたい所ではありますが、今回の型のコンセプトを考えるとほぼ確定。
増えた地面タイプへの打点として優秀。無振りでもH振りが確定1発になる。C種族値110は伊達では無い。
補正無H252(ハードロック)→101.3~118.9%(確定1発)
補正無し無振→72.5~86.2%(確定2発)
補正無し無振(水)→78.8~93.7%(確定2発)
ヘドロばくだん(選択)
タイプ一致技。無効タイプはあるものの威力90で追加効果が3割で毒状態となる。
この追加効果が非常に強力で、この毒のお陰で拾った試合がいくつもありました。
身代わりと組み合わせることで本来対面で行動できない相手に対して撃ち込んでいけるのがとても強かった。無振りなのに火力が想像の遥か上で毎回驚く。
輝石やとの明確な差別点になる…と思う。
補正無し無振→41.8~49.6%(確定3発)
補正無し無振(壁込み)→37.1~44.5%(確定3発)
補正無しH252D+1up→35.2~42.7%(確定3発)
補正無し無振→45.4~53.3%(乱数2発)
補正無し無振(悪)→48~56.5%(乱数2発)
補正無しH252→30.3~35.7%(乱数3発)
技4つ全部PPが16なので見た目が綺麗です。だから何
選択技候補
HOMEでも採用率2位{(70.6%)※2020/10/03時点}であり、苦手な・ちかすいの効かない(悪)に対しての打点としては有用であることは間違いない。
しかしあくまで4倍弱点に対してピンポイントであり、2倍だと倒しきれない
(例:補正無し無振り→63~75.1%(確定2発))
為、弱点保険等を考えると毒技でゴリ押しした方が良い場面が多いと感じました。
※今回はで様々な相手を詰ませる汎用性の観点から見て選択技扱いであり、ゴツメと合わせて(悪)等の確実な処理を狙うのであれば十分採用できる技だと思います。
HOMEでの採用率4位{(52.9%)※2020/10/03時点}の高火力技。ヘドロばくだんより威力が5高いが追加効果の毒状態が10%に下がっています。今季爆発的に増えた等の草毒ミラーを強く意識するならこちらに多少軍配が上がるものの、個人的には熱湯感覚で毒状態を期待できるヘドロばくだんの方が好み。どうせどちらを採用しても得意不得意は変わらないので。
補正無しH252→31.6~38%(乱数3発)
どくどく/やどりぎのたね
変化技ということで一括紹介。どちらも強力な技ですが、一番撃ち込みたい相手である詰みアタッカー(例:(S60)・(S60)・(S55))は全員自分より早い為先に身代わりを張られてしまう上に、草毒や鋼(特に・)を強く呼ぶことから使いにくさを感じて不採用。
ねむりごな
モ ロ バ レ ル で よ く な い ? ? ? ? ?
命中率75で茸の胞子の完全劣化技。採用してる人になぜにしないのか聞いてみたい。
相手を眠らせた後1回別のポケモンに下がる必要が発生する(積みの起点にする等)と予想できるのだが、特性が再生力である(交換と同時に回復できる)と1回場で行動しないと回復できない(ちからをすいとるが回復ソース)だと催眠主軸での使い勝手に雲泥の差が生じそうなのだがその辺り有識者の方はおられないだろうか。ぜひコメントでご教授願いたい。
正直な所シリーズ6の環境ではこの振り方は適切ではないと感じます。
多分H244(H実数値181)B252の方が使い易いはずです。実際知人はHB特化で結果を残しています。(許可が取れればここにリンクが来る)
長くなりすぎるので役割対象で一番火力の出る相手の計算を例として載せます。
対
物理受けを名乗るなら今シリーズはこいつを意識しないのはありえません。
逆にこいつが受かれば大抵はなんとかなる。はず。
※前提として持ち物が命の珠の場合A+-0ダイジェットが確定1発です。それを解消するための身代わりですのでB方面の珠は考慮外とします。
H244B164振りB補正有
陽気張り切りA252ダイジェット(つばめがえし)→75.1~89.5%(確定2発)
同上 ダイバーン(ほのおのキバ)→82.8~98.3%(確定2発)
これ以下の数値にすると乱数になってきますので最低でもBは164振らないとダメですね。意地っ張りの場合は振り切ってギリギリです
意地っ張りA252ダイバーン(ほのおのキバ)→83.9~99.4%(確定2発)
ちなみに
補正無C無振り命の珠ダイバーン(だいもんじ)※日照り時→88.9~104.9%(乱数1発)
補正無C無振り命の珠だいもんじ※日照り時→69~81.7%(確定2発)
D無振りだとこれくらい入ります。怪しいと思ったら引くのが吉です。
ステルスロックや天候ダメージ等を考えると振り切るのが安全です。
正直草毒ミラーが滅茶苦茶辛いのであまり増えて欲しくないですが、詰ませ性能の高さが面白い+今後これ以上刺さる環境は来ないと思いますので面白いなと思った方はぜひ使ってみてください。
↓のコミュニティで配信してますのでよければ見に来てください。ナゾノクサの個体も用意してお待ちしてます。では!
ポケモン剣盾シーズン10構築 ラフタンザン 最終589位 レート1938 瞬間32位
どうも Layznerと申します。
今回、ポケモン剣盾 シーズン10にて初最終3桁を達成することが出来ました。
記念に構築を記事にしようと思います。
ラフレシア@くろいヘドロ ほうし
図太い H248B164D96
※Dは前シーズンに水ロトム意識で振った個体を流用している為、Bに振り切った方が強いです。
適当にドヒドブラッキー対策に入れたはずなのに半年位の付き合いになった成り行き相棒枠。
有利対面で身代わりを張り、後ろによって残りの技を適時撃ちながら相手を詰ませていきます。
ボディプレスを持ってないナットレイと対面するとTODになるので後投げやめてください。
身代わりちかすいのシナジーとヘドロばくだんの3割毒と胞子ワンチャンで物理ポケに非常に強い
あとかわいい
本気で語ると長くなるので個別記事書きます。
選出率1位
セキタンザン@シュカのみ じょうききかん
慎重 H184A124B12D160S28
※じょうききかん発動時最速ドラパルト抜き 前シーズン(ry
ラフレシアに飛んでくる炎/飛行を受け止める頼れる壁、別名フンセキ発射台
大地持ちリザードンに勝って欲しいのでダイアースケアのシュカにした為、止む無く物理に。
物理セキタンザンは全く警戒されないのかハピナス後投げや対面でマジカルフレイムが飛んできたりして良くわからないまま勝つ試合も多々あった。
物理相手でも地面技を1発耐えながらダイマを枯らして主役の活躍の場を整えてくれました。
火力は本当にお察し。あくまでステロとフンセキがダメージソース
じしんはストリンダー/ジバコイル等4倍ピンポイントの為、ヘビーボンバー等でもいいかもしれない。
選出率2位
ウーラオス@気合のタスキ ふかしのこぶし
インファイト/あんこくきょうだ/ふいうち/こらえる
陽気 AS252
確定急所が強すぎるマン 他の強者がたっぷり語ってると思うので割愛します。
こらえる採用の場合、相手のダイマを枯らすのとふいうち択に心の余裕が出来るのが良かった。
このPTではフェアリー打点を持った高速特殊アタッカーを呼びやすい為、中々出し辛かったかなと思う。要検討枠1
選出率5位
ハピナス@たべのこし しぜんかいふく
トライアタック/かえんほうしゃ/めいそう/タマゴうみ
陽気 H72B200D152S84
今季一番迷った枠。努力値に物凄い迷走の跡が伺える。今も迷っている。
Sに関しては、ラプラスを上から殴ることを意識していたらいつの間にかラインを伸ばしすぎてしまった。
対特殊は滅法強いもののもう少し火力が欲しいと思う場面も多く、かといってダイマしたときに最低限物理も耐えて欲しい感もあり、今季もまだ努力値を悩むことになりそう。こんな振り方でも特殊方面硬すぎるの反則じゃない?
要検討枠2 選出率3位
マリルリ@突撃チョッキ ちからもち
意地っ張り H160A252D4S92
無振り60族+2調整
無難に強い枠。悪ラオス重すぎ問題でシーズン後半から急遽PT入り。
出しておけばとりあえず仕事はしてくれる優等生。ただパッチラゴンと対面した瞬間ゲームが終わってしまう上に、モロバレルを猛烈に呼ぶ為TODになりがち。
強いけれどこのPTには合ってないかもしれない。
要検討枠3 選出率4位
オーバーヒート/10万ボルト/トリック/ボルトチェンジ
臆病H60S252S188 余りD
最速ドラパルト抜き
これもシリーズ5以前の流用個体。育成手抜きすぎでは?
ここまでで重い鋼・飛行等を見るために入れたもののほぼ選出せず。出してもスカーフをラッキー・バレル等に押し付けるだけの枠になってしまった。
魅せポケとしても圧が無いので早めに後釜を見つけたい。ニートロトム
要検討枠4 選出率6位
構築記事のはずなのに要検討枠が4つあるって何?
最終戦績 200勝151敗
瞬間最高 32位
この辺りをブラッシュアップしつつ、今季はレート2000を目指して頑張りたいと思います。
偶に↓で配信もやってますのでよければ見に来て下さい。
かきだし
(株)戦車兵 赤申部窓際課自走搭乗係 御中
[記事閲覧依頼]
拝啓 毎々格別のお引き立にあずかり厚くお礼申し上げます。
下記に記事を掲示致します。ご査収の程よろしくお願い申し上げます。
敬具
こんな文章を書き続けて1年半経ちそうですどうもこんにちは
faxってなんで滅びないのかな?自走と一緒か(藁)
これがやりたかっただけなので終わってもいいんだけど余りにもあんまりなんで近況を書きます
仕事は安定したようで安定せず忙しい毎日を送っております青いのです。
本当はもっと配信したり遊んでいたいのだけれどもWoTは配信する気になれないし、
そもそも今までネタにしていた自分の仕事が、前職と打って変わってお堅い上に田舎と狭い業界のコンボで特定リスクが100万倍界王拳になってしまいネタにも出来ず困っております。
難しいね。
ここを見に来るような酔狂な人間ならもう知ってると思いますが、ボーナスがちゃんとボーナスと呼べる額になったお陰でswitchを購入しポケモン対戦に明け暮れています。
お金って素晴らしいね。持たざる者は悪だよ悪。
なので記事内容も今ハマってるゲームに寄せると思います。その辺りよろしく。
とりあえず今回はこんな感じで。
近況
ご無沙汰してます。
とりあえず約束通り年(度)始(め)の更新が出来た事を嬉しく思います。ええ
平素より大変お世話になっております。
株式会社青いののLayzner09です。
1月初めにご依頼いただいておりました電子日誌につきまして
更新が遅くなり誠に申し訳ございませんでした。
私の不手際によりファンの皆様に多大なご迷惑をお掛けし、心よりお詫び申し上げます。
日誌は本日サイトにてアップロードする予定でございます。
今後このようなことがないよう、十分に留意いたしますので、
何卒ご容赦くださいますようお願い申し上げます。
なんだかんだ転職してから5ヶ月が経ちましたが、無事に過ごせております。
内心「失敗したらネット環境維持できない生活になるかもなー」なんて思っていたのが杞憂となって本当に安心しました。
前職の3倍は忙しいし覚える内容は10倍処では無いレベルで増えたし残業は普通に30h前後になりそうですが私は元気です。
トラックやらリフトやらに囲まれ現場にも駆け付け雨にも負けず風にも負けず
毎日帰宅後手を洗うと水が真っ黒になります。
ただ、生活をある程度犠牲にした代わりに手取りは1割増しからスタートしましたし無事ボーナスも約1月分(前職から5倍計算)頂けました。まだ増えるらしいです 夢かな?
人間関係についてもまぁ多少はいろいろありますが、上司は口はキツイものの面倒見が良く同僚も自分で処理出来るレベルなので一安心といった所です
しかし困ったことに今まで趣味だライフワークだと思って熱中していたゲームに対する取り組み方が少し変わって来た様に感じます。まぁ困ったことではないのかもしれませんが
これまた杞憂で終わるといいんですがね
リアルを少し語り終えた所でWoTについて
正直な話集団戦はともかくとしてランダム戦に関してはもはや次の戦車を開発する為の経験値稼ぎ・又はクレジット稼ぎの場となり、対人ゲームとして楽しめる場所ではなくなったと自分は感じています。
このまましがみついていては今からWoTを楽しもうとしている人達にも宜しくない存在になってしまうなぁという自覚はあるのですが中々離れられません。難しいね。
それに伴い自分如きのちょっとしたテクニック(笑)記事の需要も今更あるのかなぁ?書くの面倒だなぁという思いも出てきてしまいました。
まぁぼちぼち書いていこうと思います。ちゃんと下書きは用意してます。多分
ブログ自体は意外と面白いのでゲームに限らず時々更新していきたい気持ちが満ち溢れています。
配信はなぁネタがなぁ まぁこちらもぼちぼちですね
なんだかんだ皆が構ってくれて嬉しいので、良ければ配信なりここなりでコメントしてくださいね。おやすみ💛
顧みる
おはこんばんちわ(死語)
どうもLayznerです 覚えててくれましたかね?
光陰矢の如しというのは本当なんだなと体感した1月でしたけれども皆さんいかがお過ごしでしたかね
2018年ももう終わり 気が付いたらアラサーに片足突っ込み始めました
人生って早いですね 実家クリスマス寂しいです
本当は次回予告の通りwotについての記事を用意しようとしていたのですが諸事情により延期とさせていただけたらと思います
というか前回記事から数百戦単位でプレイしているはずなのに一向に参考となるリプレイが用意できないというのはそれ即ち現状のwotを遊ぶにあたってマップを視るということは必要ないのでは?という疑念に駆られてしまい筆が止まっちゃいました
悲しいね
なので最近ぼんやり耳に入ってくることに対してちょっとしたつぶやき感覚の記事を書きたいと思います
年取るとすぐ語りたくなっちゃうのってホントだね 気を付けようね
まぁどんな人であろうと”アレが欲しい”"コレをしたい"なんていう願望なんてものは持っていると思うんですけれども それに対して浅慮過ぎではないですかね?
自己分析が足りないと言い換えてもいいですけれども
別に最初の動機はなんだっていいんですよ
"有名になりたい"だの"チヤホヤされたい"だの
そういうのって誰でもあると思うんです
ただその動機からくる目標に対して起こす行動が滅茶苦茶に過ぎませんか?
ちゃんと自分のしたい事についてしっかり考える機会はありましたか?
言葉に出来なくともちゃんと自分の中に芯はありますか?
脳死で戦闘開始ボタンを押す前に少し立ち止まってみてください
もし余裕があれば足元以外に横や後ろにも目を向けてください
これが正しいあれは間違ってるなんて語る資格も立場も無いですが
自分が決めて自分が始めたことに対してちゃんと自信と責任が持てるようになってください
自戒の意味も込めてとりあえず書き殴ってみました すげーぼんやりしちゃったけどちゃんと読めるようになってるといいなぁ
多分次回更新は年末年始になるといいなと思ってます
9連休なんて社会人になって以来初めてなので緊張してますけれどもちゃんと(?)過ごせたらいいなって
汝 更新を催促することなかれ 信ずれば新記事来たらん(青いの福音書 戦車記 5編.2節)
良いお年を
TENGA
私はブログってのは最高のオナニーだと思ってる訳なんですよ
つまりここは無料のTENGAということでは?という天啓を得るに至りました
どうもLayznerです
転職先が現職と違い朝が早い(今までが遅かった)のでAM6時には起きるようになったんですがまぁこの時間することないですね クソ寒いしおかんは気が立ってるし
という訳でぼんやり文章を羅列している次第です
指も頭もあったまってきたのでそろそろ本題に入れたらいいなぁ
今回は私とクソゲ(worldoftanks)の出会いから今までの流れを大まかに振り返ります
所謂自分語りですので興味ない方はクソして寝て下さい 下痢になるおまじないをかけてあげます
私がこの妙なゲームと出会ったのは履歴によると2013年11月となっています
リアルでは何してたかさっぱり思い出せませんね 多分モラトリアム真っ盛りの頃です 1,2年生の頃死亡説が流れるほど大学サボった影響で必死に講義に出席しまくっていた時期のはずです この頃から既にアホですね
ネットで言えば当時はアツかった"究極のキャラクタークリエイト"で"無限の冒険"に出かけていた頃です
緊急クエスト(時間指定のイベント)待ちでできる暇つぶしを探していた所、フレンドから「手軽にできる対戦ゲーあるよ」ということで紹介されたのが"WorldofTanks"でした
太文字使ってみたけど見栄え良くないですね まぁいいか
勧められたもののフレンドの方もTier4辺りで止まっておりTier8がどうのだのマップがどうのだのは一切分からず情報も無く、とりあえず戦闘開始を押して自車両を動かして突然爆散してガレージに戻るを繰り返していました
敵が一切見えずに一方的に倒されることを繰り返す内に「流石に何かおかしいぞ」(ここ猿と人間の違い)と思いWikiを開いた結果
私はこのゲームにハマりました
搭乗員スキルなるものや視界・隠蔽システム・弾種・拡張パーツ等、ゲーム内で説明しろよと怒鳴らずにはいられない情報の洪水に襲われました
そんな濁流に飲み込まれた私は、第6感を付けるためにM3Leeに乗りながら
地形の使い方やマップを実戦で覚えていきました
なんやかんやTier8まで開発してクランに加入してみたりしましたがどうも馴染めずすぐ抜けた後ほぼ休止状態に
復活したのは2015年春頃だったかと思います
当時は勤務時間が不規則だった為、”どんな時間帯でもある程度人が居てマッチングする”対戦ツールであるWoTは非常に貴重な存在でした
この時期に試行回数を重ね徐々に成長していきました
またこの期間が初めて集団戦に触れた時期でもあります いい思い出ではないですがいい経験でした
2015年末頃になると徐々に直近レートが紫(とても巧い)を記録するようになってきます
理由はなんでかよくわかりません 気が付いたら巧くなってました
語ると記事がいくつあっても足りないので割愛します たぶん積み重ねた知識と経験が悪魔合体したんでしょう 知らんけど
2016年春頃には現職(転職決まったから前職か?)に就いた為、また半年ほどブランクが空きます
同年秋頃本格復帰しました
が
ただプレイするだけでは面白くない けれど小隊を毎回組んでたフレンドは皆半休止
どうしたもんかと頭を捻り上げトリプルアクセルが決まった所 何故か配信を始めました
その後は何を思ったか狂った様に毎日毎日配信をしている内に常連が出来、横のつながりが出来、クランに誘って貰ったり、傭兵としてCWに参加したりと忙しい2年間でした
大分端折りましたがこんな感じですかね
時期も前後してるかもだけど大まかだしこんなもんだよね
次回は”マップを見る”とはどういうことかをだらだらしゃべります 多分
はじめに
初めましての方は初めまして
お久しぶりな方はどうぞトイレはそこの通路を左に曲がった先です
Layzner09(レイズナー)と申します
同HNで
www.twitch.tvでゲーム配信をやっております配信者の端くれです
このブログは私が語りたいことが出来たけれど配信中には茶々が入って出来なかったり、文章化しないと脳筋の皆さんには伝わらないであろうことを思いついたときに書き殴る場所の予定です。
主にWorld of Tanksなるオンラインゲームの事について書き記すことになると思います。
クソを愛する同志やまだ見ぬクソを味わいたいという物好きな後進のプレイの一助になるような内容を書いたり書かなかったりします。
よろしくお願いいたします。
次回は自分語りします